.: Hola
Přepisuju blok počmáranej ze Španělska a vážu na věc, kterou jsem načal, když ještě žádný Španělsko nebylo ani na obzoru. Nevím, jestli se vám to bude chtít číst, ale mně se to chtělo psát. Zatím na chuť.
>| newton, 31. července 2006, 20:51, Plky (0)
.: Estoy de paso
Que es mas macho – determination o love?
>| newton, 20. července 2006, 22:01, Plky (4)
.: Lost In GridWars
S dvojkou v názvu a posledním updatem jsem vzal na milost GridWars a.. zamiloval si je. Blíž už to ke Geometry Wars na PC snad nejde. Takže jsem si tu ve volném čase
..asi tak. Automatová krev vře. Teprv se učím, ale pár dobrejch zátahů tam myslím mám.
>| newton, 19. července 2006, 23:59, Plky (13)
.: World's forgotten boy
"Kde se tu berete, vypadáte těhotná."
Konečně jsem viděl nějaký film Wese Andersona a jsem z něj {filmu i režiséra} ještě o chlup nadšenější, než bych čekal.
Kdokoliv se ptá po smyslu The Life Aquatic With Steve Zissou, je debil.
"Jak jste se sem dostala?"
"S jedním opilcem v rybářském člunu."
"To muselo trvat čtyři hodiny."
>| newton, 18. července 2006, 3:18, Plky (4)
.: Evoluci neutečeme
Jak psát o hře jako je Vivid Conceptions.
To není návod, ale otazník tam dávat nechci.
vivid; živý, čilý, bujný
conception; pojetí, zplození, nápad
Venku je od května a já ignorant na ni narazil čirou náhodou přes fóra Hrej!, hm. No dobře, pokud Vivid Conceptions vidíte poprvé, představte si Manic Minera nebo Lode Runnera, prostě tyhle hochy, jak cestují proti času do dob, kdy tu nebyli ješte ani dinosauři, ale rasa jakýchsi bantamů, bytostí s enormní inteligencí.
Za jednoho takového bantama hrajete.
A teď si představte skákačku, která vám mimojiné dovolí manipulovat s předměty, která s náladou pracuje pomocí osvětlení, která si vypůjčila soundtrack z March Of The Penguins, která na pohled vypadá prozaicky, ale obsah se v ní větví do netušených hloubek (ostatně se odehrává v zemské kůře).
OK, kecy stranou, tohle si zahrajte. Je to báječná hra.
>| newton, 17. července 2006, 14:39, Plky (3)
.: TIDELAND
Schválně, jak to bude vypadat, když za sebou čtyřicetkrát napíšu Tideland.
Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland. Tideland.
(pokud máte tu možnost, běžte na něj do kina – tenhle film bude na DVD poloviční)
>| newton, 17. července 2006, 0:57, Plky (2)
.: Prey & Glory Of The Roman Empire
V první řadě tu totiž jde o ženskou, indiánku Jen. Na tu má spadeno hlavní kabrňák Tommy a toho ovládáte kabrňáci vy. Stejně jako Duke nejde Tommy pro fuck daleko, ale oproti kulturistovi z alternativní budoucnosti má lehce zemitější kontury. Tommy vlastně vůbec není kabrňák, Tommy je loser a trouba, flákač z rezervace, odkud nedokáže zmizet. Teprve zelená světla mimozemského korábu řeší priority Tommyho zpackaného života za něj – musí zachránit Jen, všechno ostatní je podružné. Včetně sýčkování indiánského dědečka a jeho fixace na šamanské tradice. Koho zajímá minulost, když vaši lásku táhnou mechanické postroje kamsi do útrob gigerovsky bizarní lodě?
(mě se to fakt líbilo)
Budovatelské strategie pracují s lidskou touhou po fungujících systémech. Chceme, aby věci pracovaly tak, jak mají. Chceme, aby vše navazovalo, vzájemně se podporovalo, rostlo. V žádném případě ale nejde jen o doménu pedantů a perfekcionistů – v budovatelských strategiích si můžete plnit sny, které se vám nedaří realizovat ani ve vlastním pokoji. Strop protéká a voda loupe tapety? Kamna netopí? Pod postelí si v prázdných PET lahvích udělali království švábi? No co, hlavně když na monitoru žije antická civilizace v plném rozkvětu a blahobytu.
(ale hra je taková vobyč, no)
>| newton, 16. července 2006, 14:03, Plky (1)
.: Berany duc
A za maminku.. za tatínka..
..za Alžír.
>| newton, 10. července 2006, 0:14, Plky (9)
.: Pracujeme s tím, co máme
No, ne, to nebyl pokus o báseň. Nemám slov! Máš toho víc?
Tak nech mě spát.. cože?
Už zase píšu / přes kaluže.
>| newton, 9. července 2006, 16:54, Plky (1)
.: Zloděj knih
Světe div se, dopsal jsem něco. Povídku si můžete stáhnout tady v .rtf nebo odkliknout v celém článku.
Celý článek
>| newton, 7. července 2006, 19:31, Plky (11)
.: U nás
Jsme tu rozmazlení. Jako by nestačilo, že bydlím nad pekárnou, o domovní číslo dál si dva Vietnamci otevřeli zeleninu. První den jsem kolem nich šel vyflusanej ze Stromovky, koupil si za pětku okurku velkou jako jezevčík a sežral ji i s chlupama. Zrovna jim vylítla nejspíš nedodělaná elektroinstalace a tak byl ten malej krámek v šeru, pokladně se nechtělo otevřít a prodavač vážil kila brambor v ruce. Škoda, že se zároveň nešlo vrátit k výměnnýmu obchodu. Vyměnil bych kvetoucí chřipku za talíř banánů.
>| newton, 4. července 2006, 14:54, Plky (3)
.: Love Missile F1-11
Patnáct různých hráčů a Gradius – hledání averaging gameplay, ale především osmibitovej trip. Ten úvod, kdy se všech patnáct Viců rozletí do několika směrů, je k nezaplacení. A schovka u sopky.
>| newton, 4. července 2006, 10:47, Plky (1)
.: Looking For Lester
S tímhle netřeba souhlasit, ale Klosterman uvažuje podobným směrem, jako já.
I realize that many people write video-game reviews and that there are entire magazines and myriad Web sites devoted to this subject. But what these people are writing is not really criticism. Almost without exception, it's consumer advice; it tells you what old game a new game resembles, and what the playing experience entails, and whether the game will be commercially successful. It's expository information. As far as I can tell, there is no major critic who specializes in explaining what playing a given game feels like, nor is anyone analyzing what specific games mean in any context outside the game itself.
(..)
And that, ultimately, is why the absence of video-game criticism is a problem. If nobody ever thinks about these games in a manner that's human and metaphorical and contextual, they'll all become strictly commodities, and then they'll all become boring. They'll only be games.
A dvě reakce: Wired ("The Lester Bangs of gaming is going to be a philosopher of play."), Mode 7 ("Lester Bangs is out there already.")
>| newton, 4. července 2006, 10:07, Plky (2)
.: Adriaaaaaan!
Po letech jsem viděl prvního Rockyho a přijde mi čím dál lepší, až mě to samotnýho překvapilo.
Sly doopravdy hraje a jde mu to jak Brandovi zamlada. Všechny ty hádky mezi ním a Pauliem a Mickeym jsou silnější, než celý závěrečný jatka. Budiž, napsal si tu roli na tělo.
Další prim tu má šedivá Filadelfie, Rocky se jejíma ulicema courá, jejíma ulicema lítá. Kamerovou jízdu, kdy v běhu podél nábřeží zařadí vyšší rychlost, by měli uchovat pro příští generace – spolu s Beethovenem a stehny Katky Neumannové.
Stručně: triumf.
Pak sice přišel Mr. T a Ivan Drago, ale to už je zase úplně jiná pohádka. Jednička je právem oscarovej film, kdyby vám to třeba někdo stihnul zatajit.
Exotický želvičky.
"He looks like a big flag."
>| newton, 3. července 2006, 19:03, Plky (8)
.: Kampa, svíčky, zahrady
Po delší pauze jsem se prohrabával listím kolem Thiefa (u posledního Score vyšla dvojka Metal Age, jedna z mých nejoblíbenějších her vůbec) a narazil na
oficiální soundtrack Deadly Shadows
Venku už je nějaký čas, na světlo boží ho vynesl jistý ex-zaměstnanec Ion Stormu a oproti dávno existujícímu ripu nabízí Brosiusovu fantastickou hudbu v podstatně ucelenějším podání.
Sice tam chybí Box of Troubles, ale jinak berte všemi deseti, jestli si potrpíte na ambientní plochy a zvukomalbu. 'Auldale', 'Clockwork Tower', 'South Quarter' nebo 'Rutheford Castle' jsou v prodloužených verzích opravdu něco neuvěřitelného.
Doporučený podzimní, soustředěný poslech.
>| newton, 2. července 2006, 10:47, Plky (1)
.: Technická
Chcípnul mi mobil. Dokud si neseženu nový, nejspíš se mi nedovoláte. Nejsa bohaT, může to chvíli trvaT.
Blade & Sword neprošel redakčním sítem do Alternativy u Titan Questu.
Joyce si zakládám Salesiánským střediskem mládeže (a nečtu v mhd).
>| newton, 1. července 2006, 14:55, Plky (13)







